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网游:知识产权打造核心竞争力

2021-02-07 15:36:11

英雄联盟是一款风靡全球的大型电子竞技网络游戏。由于它的流行,市场上有许多侵权和盗版的游戏版本。自去年以来,已有10多家公司因涉嫌侵犯英雄联盟合法权益被起诉,涉及11起案件,索赔金额超过3000万元。此前,触控科技在官网首页发布的道歉声明中提到,由上海朗游公司开发、触控科技运营的手机游戏召唤师联盟涉嫌侵犯英雄联盟网络游戏相关权益。触控科技表示已停止运营召唤师联盟,游戏官网已关闭,并承诺在未来运营中避免此类情况再次发生。除了触控科技的召唤师联盟,北京萌窝爱公司、北京分布式播出时代的网络游戏、上海人友公司的网络游戏超神联盟也曾被控侵犯版权、侵犯商标、不正当竞争等罪名。

近日,第三届国际游戏大会发布的《2015-2016年泛娱乐产业发展白皮书》显示,在泛娱乐产业的子行业中,2015年游戏产业产值达到1407亿元。近年来,中国网络游戏市场经历了井喷式发展。中国自主开发和引进的网络游戏数量日益增加,网络游戏玩家数量也呈几何级增长。然而,在行业快速发展的背后,隐藏着网络游戏企业无序竞争、知识产权侵权日益猖獗的混乱局面。市场上充斥着各种山寨和换肤山寨游戏,可能成为未来产业发展的瓶颈。

游戏产业是文化创意产业。一个好的游戏产品,往往能带来一个网游企业的崛起。国内网游行业这几年进步很大。市值排名前十的网络上市公司中,有一半依靠网络游戏业务支撑企业发展,如腾讯、网易、搜狐、盛大等。网络游戏产业已经成为数字出版产业发展的领导者和互联网经济发展的重要引擎。然而,在网络游戏受到市场青睐,成为互联网行业新的增长极的同时,网络游戏侵犯知识产权的浑浊也随之而来。

网络游戏的侵权手段多样且隐蔽,往往涉及侵犯著作权、商标权或不正当竞争,损害权利人的合法权益。因此,近年来,国内网络游戏版权侵权诉讼占网络游戏侵权案件的比例相当大,侵犯商标权等知识产权的网络游戏侵权案件也在不断增加。一方面,由于认定“山寨”网络游戏侵权的复杂性和困难性,网络游戏的合法权益不能仅靠著作权或商标权来充分保护;另一方面,一些网络游戏软件开发商在他人的知识产权受到侵犯时,对其游戏进行外挂和升级,以获取经济利益。这种有意识的互相厮混造成的恶性竞争,对网络游戏行业的规则造成了极大的危害。因此,需要进一步完善网络游戏知识产权保护体系,制定网络游戏行业规范,加大对网络游戏侵权的制裁力度。

“谁拥有网络游戏产品的知识产权,谁就能掌握未来网络游戏市场的核心竞争力。”这已经成为国内很多网络游戏开发商和运营商的共识。目前互联网用户数量达到8亿,移动互联网用户数量达到5亿,未来将继续快速增长,这无疑为网络游戏的发展创造了有利条件。但与互联网游戏市场整体营收25%的年增长率相比,自主开发的网络游戏产品营收仍呈现微弱增长态势。一方面,这不仅要求网游公司摒弃急功近利的短视行为,提高自主创新能力,推进网游自主品牌培育战略,提高全行业知识产权保护意识,使国内网游行业的知识产权保护日益规范化、标准化;另一方面,要加强知识产权保护,打击互联网上侵犯知识产权的行为。知识产权权利人应积极参与预防和打击知识产权犯罪,为打击特定专业技术领域的犯罪提供专业知识和技能援助。总之,国内网游行业要尽快摆脱“空脱壳”的趋势,用知识产权打造核心竞争力。

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